onsdag 12 augusti 2009

Anvil the Movie eller vad den nu heter har jag sett

Bra film om ett heavy metal-band från Kanada som inte var så speciellt bra, men fortfarande 30 år senare gnetar på och släpper album och drömmer om genombrottet som inte kom på 80-talet ska komma för eller senare. Den här filmen garanterar väl att det blir 40-årsjubileum också. Spinal Tap, fast på riktigt.

söndag 28 juni 2009

sonic youth sensational fix på malmö konsthall

jag var på den idag, var hyfsat intressant. skivomslag, och gamla slitna gitarrer och fotografier fastnade på min näthinna (eller hjärnbark, vad vet jag). en del halvt ointressant också, men iaf det första jag gått och sett sen sture johannessons cannabisspektakel på lunds konsthall.

men hur som helst om du inte går och ser den är obildad, korkad och rätt dum också.

kristet utseendes andra skiva

fan vad sumpig den är jämfört med första. diverse tjatigt metallrunk, även om det finns bra spår.

torsdag 18 juni 2009

Prototype - coola koncept, men slarvigt gjort

Grafiken och animationerna är kass (ps2-nivå på den), spelet känns rätt slarvigt gjort, och man brottas med knepig kontroll som mycket beror på att man smackat på massor av coola moves. I hetsiga situationer blir det ofta att man hoppar runt som en skållad iller och det blir bara irriterande och inte en rolig utmaning.

Jag gissar att jag är ungefär 1/3 in i spelet, men jag la upp det för försäljning på tradera.

måndag 2 mars 2009

Flower och Noby Noby Boy: Nyskapande, men inte bra

Den senaste tiden har det kommit en del originella släpp på PSN, jag avhandlar snabbt två av dessa:

Flower är ett av dom, där ska man styra vinden med hjälp av handkontrollens rörelsedetektorer för att blåsa iväg ett blomblad så den kan pollinera växter och få dom att blomma ut. Synd bara att det är ett sömnpiller till "spel". Rörelsedetektionsstyrningen är det bästa jag prövat på hittils så är det fortfarande rätt obekvämt.

Noby Noby Boy är Katamari-skaparens nya koncept, och det är rätt mycket av samma tokiga stil i detta "spel". Man styr en larvpojke som man kan sträcka ut och även äta upp saker med, samt bajsa ut dom, och på så sätt kombinera dom på något outgrundligt vis. Men det känns så meningslöst, och efter 5 minuter hade iaf jag spelat mig mätt på detta.

Förra året kom en del nyskapande och bra spel. Inte så att dom revolutionerade hela spelkonceptet i sig, men ändå tillförde dom tillräckligt nytt för att det skulle kännas som att de förde utvecklingen framåt. De två titlarna jag avhandlat här kommer inte vara 2009 års representanter för denna kreativitet enligt mig.

torsdag 5 februari 2009

Killzone 2 demot recenserat

Grafiken och animationerna håller väldigt hög klass, även om det man fick spela igenom inte var superimponerande rent innehållsmässigt, dvs plåtskul och industrilokaler m.m. som är jättebra renderat men aningens fantasilöst.

Den detaljerade animationen är dock ett problem för den karaktär man spelar, då den resulterar i gungig gång och man svajar mycket när man ska skjuta, och även om det skänker en del realism till spelet så främjar det inte gameplay att siktande och skjutande har den känsla det har.

Rent allmänt så är det en viss sirapsskänsla när man (trots hög framerate) traskar fram, det är inte en rapp gubbfysik a la Call of Duty 4. Detta är en sak som gör att det knappast lär bli så mycket multiplayer för min del.

Även Gears of War 2 är ju lite så , och man förlåter ju dom för det, men iaf så här är juryns utlåtande:

Jag tippar på att jag kommer ranka spelet högre än t.ex. Resistance 2, men lägre än Gears of War 2 som är två hyfsat jämförbara titlar utifrån vad jag sett. All den där hypen kring spelet verkar rätt oförtjänt, iaf om inte folk fått betalt för det. (Nä vadå jag cynisk)

onsdag 17 december 2008

PSN-orpon del 2 av många

PSN suger på många sätt. Efter lite smart googling så hittade jag dock ett trick som bättrar på uppkopplingsstabiliteten, nämligen att stänga av Media Server-funktionaliteten. Tjena!

Playstation Home var verkligen beta föresten, snacka om launch early. Efter en 15 försök under några dagars tid så kom jag slutligen in. Hade nog varit bättre om jag inte hade gjort det, för det var allvarligt meningslöst, men det har alla redan klagat på så..

Däremot: USCH USCH USCH för att nedladdningsbart material från europeiska PSN-butiken inte fungerar i mina spel importerade från Nordamerika. Usch vad ni är dumma! Regionskodning var ju sjysst att skippa och så, men sen så gör ni så här, helt oföreståeligt!

Jag ska lägga in en dumdryg buggrapport om det går på nåt sätt.